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清 醒 的 瘋狂

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發表於 2011-3-4 03:28 AM|顯示全部樓層
本帖最後由 merlither 於 2011-3-4 03:29 AM 編輯

會員名稱:merlither
發表日期: 2011/3/4
遊戲版本:6.7E2
該場角色: 張寶(魏國)
版本特色: 大部分沿襲三國4.9系列角色技能並加強威力 取消魔力消耗
                     節奏是現下三國版本中最快的
遊戲心得: 張寶的閃電球自從加入熟練度系統之後,威力提升很多,
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發表於 2011-3-11 05:11 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 merlither 於 2011-3-11 05:12 AM 編輯

會員名稱:merlither
發表日期: 2011/3/10
遊戲版本:6.7E2
該場角色: 諸葛亮(魏國)
版本特色: 大部分沿襲三國4.9系列角色技能並加強威力 取消魔力消耗
                     節奏是現下三國版本中最快的
遊戲心得:這場的角色 蜀:關羽 劉備 華陀 董卓馬超
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發表於 2011-3-13 11:32 PM|顯示全部樓層
會員名稱:dd223334
發表日期: 2011/3/13
遊戲版本:6.7F2
該場角色: 關羽
版本特色: 節奏快,超吃重技能
遊戲心得:
我們中路高順,我跟黃蓋下路,完成必殺二人組,我們先tk二人一到6級,
開始我們的追殺路程,我先x跳過去,同時黃蓋開大+怒吼,完成了四招順逆殺,他們的另一隻角色就只能退,我們就一直吃冰,吃到等級起來以經超肥了了。因為他們中路下來幫也只是來送%跟錢,我直接先出荒天,前期先跟黃蓋狂殺,真的只能說超兇,荒天每用一次必死一隻,我中期就出完七星跟惡鬼了,然後pk沒一隻是對手,然後對面就放推,結束時我是17殺9死。最後我覺的還是輸贏靠隊友勝利的。...
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gtootg33 該用戶已被刪除
發表於 2011-3-14 08:50 AM|顯示全部樓層
會員名稱:gtootg33
發表日期: ( 2011/3月/14日 )
遊戲版本:6.7F2
該場角色: 高順
版本特色: 雖然是XD版,但內容平衡不會有某隻英雄最強大的情形。
遊戲心得:
高順我一直認為這隻英雄很好用,而且很好玩,可以瞬間飛到隊友身邊又可以暈,所以最近常練,也越來越熟練,雖然範圍內有敵人就不能飛,但這設定我覺得很公平,在賺錢和殺人間取捨。
我習慣高順在5等快六等就準備看看全場,一六等馬上飛到可以秒的武將身邊秒人,這樣可以使對手措手不及,先發制人,在來就是要看時間賺錢,有些人玩高順就歸在家裡或其他沒敵人的地方看隊友情況要飛,而忽略賺錢,這到後期是非常不利的,所以要自己拿捏好時間分配。
...
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發表於 2011-3-17 03:47 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 kindjals 於 2011-3-17 03:51 AM 編輯

會員名稱: KinDjaL
發表日期: ( 2011年/3月/17日 )
遊戲版本: 6.7F2
該場角色: 夏侯惇
版本特色: 遊戲節奏可以很快,稍微一個發呆 你就會讓法師把你給接招接到死,也可以很慢,雙方等後期肥了 靠策略來會戰 很有特色的版本
遊戲心得: 該場對面一出場就是周渝.曹仁.曹洪.張飛 等 前後期皆具備的陣容,中路由周瑜領軍,我方沒有隊友要中路 ,就只好由我來,就選了個夏侯惇,至少夏侯惇還可以撐撐中路的場面,可是還是逃不了被壓的命運,還好下路有來幫,但還是死傷慘重,到了快中期,我方隊友不知道為什麼跳了,形成4打5的局面,我們開始慢慢肥起來,但因對面角色太過強勢,我們也打得很辛苦,一直到後來,一一肥了,我們才慢慢打進去,當然最後勝利是屬於我們的, GG  ~  心得就是,就算對友少了一個,結果不一定就是輸,尤其跳了一支後這版就會有貧富差距,沒把對面壓好 5支一定打不過4支,所以,別太早放棄~...
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KinDjaL
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發表於 2011-3-18 01:48 AM|顯示全部樓層
會員名稱:merlither
發表日期: 2011/3/17
遊戲版本:6.7E2
該場角色: 夏侯淵(魏國)
版本特色: 大部分沿襲三國4.9系列角色技能並加強威力 取消魔力消耗
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遊戲心得:夏侯淵是我很喜歡的攻擊手,她第三招的靈氣非常好用,出裝上幾乎榜定背水

護符,有了兩種加速跑速會到最快,加上大絕擴散的威力,肥得快也夠痛,攻速部分也不
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發表於 2011-3-23 12:09 PM|顯示全部樓層
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會員名稱:int91231
發表日期: ( 2011年/3月/23日 )
遊戲版本:6.7F2XD
該場角色: 袁紹
版本特色: XD魔無限在技巧上就更講究了,而且時間上也比較快攻略.
遊戲心得: 我點法是第一招一定點到滿,畢竟袁紹就靠第一招吃兵和破七星,
之後第二招點兩點就點第三招點一點在回來點第二招讓自己有個基礎的爆擊,
也就是1212141323423這樣點的;然後退魔就看情況出,如果遇上對方較強勢
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發表於 2011-3-24 08:08 AM|顯示全部樓層
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發表日期: 2011/3/23
遊戲版本:6.7E2
該場角色: 曹櫻(魏國)
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遊戲心得:
曹櫻是特別的弓手:雖然是敏英卻擁有高法傷的輸出。
這場蜀國:馬良張飛 曹仁 黃忠樂進,
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發表日期:西元2011年/3月/25日
遊戲版本:6.7F2
該場角色:周瑜
版本特色:該版"團隊合作"的比例佔比較大
我方角色:曹操 劉備 周瑜 夏侯惇 董卓
敵方腳色:左慈 太史慈 月英 典委 袁紹
遊戲心得:
可能是因為AR腳色有差的關悉
我們這對幼AT所以很快的G了對方 一開始上下錄就破到很裡面了 整場大概打了20多分鐘就G了 勝制友人連莊都沒出只有神速服呢 最後 我認為我個人還沒到神手的境界啦
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發表於 2011-3-29 07:58 AM|顯示全部樓層
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發表日期: ( 2011年/3月/29日 )
遊戲版本:6.7F2XD
該場角色: 關平

版本特色: 魔無限就造成你必須有一定的技巧技術,打法多變.

遊戲心得: 其實關平只要一開始的第一招能準一點就還不錯壓,
我習慣的是上路,所以走上起手神速符+力套,然後就是W狂放,
重點就是要準,而且是要瞄對方英雄,有的人用來打小兵那是要
有空閒的時候,一開始就是要逼退對方不讓他吸啪;第一次回家
...
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該場角色: 黃忠(魏國)
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遊戲心得:黃忠是所有R系攻手裡面最弱的!
因為張郃有毒氣+毒緩+大毒,貂蟬有冰緩+禁言+頂級攻速(+吸血)
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該場角色: 周泰
版本特色: 這板跟我先前玩過得差好多,感覺比5板容易賺錢,而且技能cd快很多,技能狂放=爽
遊戲心得: 這場是我多年前玩過5版第一次玩三國,玩3v3內團,對面是司馬+馬超+姜維,我方是馬岱+周瑜+周泰(我)選周泰是因為以前5版周泰超殺啊,跟以往一樣出門神速+2回戒,走上路,點w,一開始狂龜(久沒玩怕被殺爆)到三等分別點了wer就不怕了(隱形讓人有安全感^^)隱形+大+e+w=150入袋,後面補個真空+烈玉+白虎幾乎走到哪殺到哪,但是周泰食再是單殺100,會戰廢物,遇到一個以上的對手很難生存,後來殺人跟被殺差不多一樣,玩得蠻有成就,有種想持續玩下去的感覺,新手可以先上網爬基本配裝跟資料站,第一場先照別人給的配,玩熟了就可以自己來配裝了...
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發表日期: ( 2011/4月/12日 )
遊戲版本:6.7F2
該場角色: 張郃
版本特色: 還是一樣,遊戲節奏可以很快,法團一下就讓你GG,也可以很慢,到後期雙方僵持到多久都是有可能的
遊戲心得: 一開場我走中,但對面中路由於隊友的幫忙讓我死了幾次,加上他們又有高順,就殺一次 我也得死一次,但後期慢慢肥起來後,就開始狂殺了,主要的心得是 張郃只要對面沒有補師型的角色,對面就會變得很好殺,對面要是來個華佗,張郃可能就得多費點工才殺的到,該場就是如此,對面沒有補師,我得到27殺~ THX...
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KinDjaL
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發表於 2011-4-14 01:57 AM|顯示全部樓層
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本帖最後由 nnnmmm1255 於 2011-4-14 02:11 AM 編輯

會員名稱:nnnmmm1255
發表日期: 2011/4/14
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該場角色: 凌統(蜀國)
版本特色:使用技能不耗魔,在眾多三國版本中算是節奏最快的版本
遊戲心得:
這場玩凌統是因為某些原因

跟朋友講好 他選曹仁

蜀國陣容:曹仁 姜維(上路)
凌統(中路)
...
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發表日期: ( 2011年/4月/15日 )
遊戲版本:6.7F2
該場角色: 關平
版本特色: 魔無限,很考驗默契,經驗及技巧還有團隊的精神!
遊戲心得: 先點好W的鳳鳴斬,然後就靠自己的經驗,要丟的準要練過;
有錢回家我習慣先出真空書+雙力腕然後再上,之後就看隊友給不給我
出翔靴了,這場我出的是爪黃,而且我爪黃也用的比較順;後來出了鳳符,
...
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