找回密碼 或 安全提問
 註冊
|註冊|登錄

伊莉討論區

搜索
尊貴會員無限使用任何功能搞笑、娛樂、精彩的影片讓你看安全提問(回答) 和 永久尊貴會員 事宜
office我的英雄波多野結overlord銀魂旬果mg 無碼
ssni 289ユキイロimmoral 日下部加レベルドmxgs 130final fa

休閒聊天興趣交流學術文化旅遊交流飲食交流家庭事務PC GAMETV GAME
熱門線上其他線上感情感性寵物交流家族門派動漫交流貼圖分享BL/GL
音樂世界影視娛樂女性頻道潮流資訊BT下載區GB下載區下載分享短片
電腦資訊數碼產品手機交流交易廣場網站事務長篇小說體育運動時事經濟
上班一族博彩娛樂

湖南湘潭 女老師因學

[繁]非自願的不死冒險

[BD繁]劇場版 少女與

✡ 斗破蒼穹 年番/鬥

斗破蒼穹 年番 鬥破蒼

[繁]女王的手術刀09-
時事討論明星新聞討論有趣新聞企業家管理交流金融財經、投資交流房地產討論股票討論基金保險
外幣投資租屋資訊環境保護問題探討食物衛生及用品安全軍事討論
查看: 2295|回復: 2

[新聞] <台灣電競族群達 173 萬,超過八成來自 Y 世代與 Z 世代><TechNews><2017-07-21>[複製鏈接]

Rank: 2Rank: 2

帖子
103
積分
203 點
潛水值
12430 米
發表於 2017-7-23 05:48 PM|顯示全部樓層

台灣電競族群達 173 萬,超過八成來自 Y 世代與 Z 世代

作者 TechNews | 發布日期 2017 年 07 月 21 日


全台瘋電競!台灣電競族群 2017 年達 173 萬,已接近台南市的人口數(註 1),且有超過八成來自 Y 世代與 Z 世代(註 2)!洞察到電競市場強勁的成長動能,Yahoo 奇摩已於日前跨螢推出全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」。為持續進行電競市場推廣,21 日發布 2017 年「Yahoo 奇摩電玩大調查」(註 3),連續第 7 年與業界分享對遊戲與電競族群的深度觀察。


電競族群每天花超過 2.5 小時玩遊戲;每次觀看電競直播 79 分鐘,Z 世代最愛用行動裝置觀看

Oath 亞太區數據暨電子商務營運部副總經理季妙發指出:「2016 年全球遊戲市場收入中,台灣排名亞洲第 5(註 4),顯見台灣遊戲產業的蓬勃發展,主要遊戲類型也從過去的網頁遊戲轉為電腦線上及手機遊戲,近年更興起電競風潮。從調查中我們觀察到電競族群對遊戲擁有高黏著度與貢獻度,平均每天會花超過 2.5 小時玩遊戲(註 5),是一般玩家(註 6)的 1.3 倍!」

隨網路直播熱潮興起,「Yahoo 奇摩電玩大調查」指出,電競族群不僅玩遊戲,也愛看別人玩遊戲,平均每次收看電競賽事直播的時間高達 79 分鐘。電腦仍是電競族群主要觀看電競賽事直播的裝置,76% 會透過電腦觀看;但有趣的是,Z 世代電競族群透過行動裝置觀看電競直播的比例卻遠高於電腦,高達 85% 會透過手機或平板觀看、透過電腦觀看則為 56%,顯見跨螢收看需求提升,電競直播也成為與年輕族群溝通的重要管道。

更愛網購!Yahoo 奇摩電競族群消費力最高是一般買家 4 倍,吃喝玩樂都仰賴網路

觀察內部數據發現,Yahoo 奇摩電競族群(註 7)更依賴線上購物,其中有近 8 成同時也會在 Yahoo 奇摩電商平台上消費!從 Yahoo 奇摩購物中心數據上更發現,電競族群除了購買電競電玩商品外,也愛買汽機車用品、電腦周邊、家電等,對手機、平板、耳機、穿戴類別的消費力更是一般買家的 4.3 倍,顯見電競族群無論在吃喝玩樂,都較一般網友更仰賴網路。Yahoo 奇摩也將結合平台優勢,在 Yahoo TV 中,整合電商、電競與自製直播節目,滿足電競族群的購物需求。

Yahoo 奇摩打造全台首個全方位電競平台,攜手合作夥伴推動電競產業發展

看好台灣龐大的電競市場需求與商機,Yahoo 奇摩結合在技術創新、社群互動與專業內容產製方面的專長,以直播互動加上專業編輯團隊,打造台灣第一個整合電競直播、賽事資訊與媒體內容的全方位電競平台,其中 Yahoo 奇摩電競 App 下載量相較推出首週更有超過 2 倍的成長。Yahoo 奇摩電競將持續與合作夥伴攜手轉播多款熱門電競賽事,期待讓台灣不同年齡層、不同族群的網友都有機會接觸進而了解電競,進而擴大台灣電競族群。同時,也希望協助品牌主及行銷人員擁抱電競浪潮,以豐富、精準的數位行銷解決方案對消費者溝通,開創新的成長動能。

註 1:根據 2017 年「Yahoo 奇摩電玩大調查」,在 2017 年台灣 13-65 歲線上遊戲玩家中,有觀看電競直播的比率為 19.6%,約 172.6 萬人,在調查中稱其為「電競族群」。根據內政部戶役政資訊為民服務公用資料庫 2017 年 6 月底的數據,台南市人口數為 1,886,502 人。註 2:電競族群中,超過 80% 是 Y 世代(18-35歲)與 Z 世代(17 歲以下)。註 3:本調查採網路問卷方式,與 TNS 模範市場研究公司合作,調查期間為 2017 年 5 月 17 日至 5 月 31 日,調查對象為台灣地區 13-65 歲上網人口,回收有效樣本數為 2,044 份。註 4:資料來源:2016 Newzoo Global Games Market Report,2016 全球遊戲市場收入中有 47% 來自亞太地區,前五名分別為中國、日本、南韓、澳洲、台灣。註 5:電競族群平均每天玩遊戲的時間為 154 分鐘。註 6:此指的一般玩家為 2017 年台灣 13-65 歲遊戲總人口數中,有玩線上遊戲的玩家。註 7:在 Yahoo 奇摩電競頻道(專館)內收看電競節目的網友。
...
瀏覽完整內容,請先 註冊登入會員

使用道具檢舉

帖子
298
積分
10 點
潛水值
14560 米
發表於 2017-9-16 11:43 AM|顯示全部樓層
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。
水可載舟,亦可覆舟,萬一沒有網路,是否焦慮症病患就大幅成長?
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。

使用道具檢舉

帖子
219
積分
0 點
潛水值
11550 米
發表於 2017-9-19 12:52 AM|顯示全部樓層
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com
市場規模是看鈔票的數量,而不是看人的數量。
電競族群大多是學生,沒有什麼收入,消費力非常低。
就算真的有上百萬人,也賺不到什麼錢。
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

使用道具檢舉

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

Powered by Discuz!

© Comsenz Inc.

重要聲明:本討論區是以即時上載留言的方式運作,對所有留言的真實性、完整性及立場等,不負任何法律責任。而一切留言之言論只代表留言者個人意見,並非本網站之立場,用戶不應信賴內容,並應自行判斷內容之真實性。於有關情形下,用戶應尋求專業意見(如涉及醫療、法律或投資等問題)。 由於本討論區受到「即時上載留言」運作方式所規限,故不能完全監察所有留言,若讀者發現有留言出現問題,請聯絡我們。有權刪除任何留言及拒絕任何人士上載留言,同時亦有不刪除留言的權利。切勿上傳和撰寫 侵犯版權(未經授權)、粗言穢語、誹謗、渲染色情暴力或人身攻擊的言論,敬請自律。本網站保留一切法律權利。
回頂部